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                      GIF動畫制作軟件_GIF制作軟件_GIF素材

                      GIF動畫制作分為二維GIF動畫與三維GIF動畫技術,象網頁上流行的flashGIF動畫就屬于二維GIF動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維GIF動畫,包括我們見到的GIF動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑GIF動畫等都要運用三維GIF動畫技術。 GIF動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

                      普通在進行所謂的GIF動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的"制前作業"(英文re-Production 日文:準備段階)。制前作業是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?

                       

                      制前的前面是"策劃"(日文:策劃段階)

                      "策劃"又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,GIF動畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成GIF動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成GIF動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行"有時長有時短有時痛苦有時快樂"的權利交涉。如果您在GIF動畫的片頭一開始看到"原作"這兩個字大都是屬于這類型。

                      另外一種是GIF動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監督)或GIF動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成GIF動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在GIF動畫的片頭看到"原案"二字大都是屬于這類型。

                      交涉成功或策劃通過后

                      讓我們先談原案企劃通過的狀況下GIF動畫公司的下一步驟。

                      GIF動畫公司基本上都沒有獨立制作GIF動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此GIF動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對GIF動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。

                      相較于原案,原作(*3)的GIF動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成GIF動畫而由販賣相關產品來回收投資。

                      那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?

                      以美國的制作公司來說,他們會先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,GIF動畫公司通常沒有制作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經費。

                      GIF動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過GIF動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。

                       

                      將原作漫畫改編成GIF動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以并不需要再多加設計。可是為什么每一原作GIF動畫還是標明了"原作人物設計"及"GIF動畫人物設計師"呢? 第一,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是制作GIF動畫時,如忠于原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間(及更多的經費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是GIF動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于GIF動畫作品。為了制作效率,著色上及GIF動畫造型上的理由,原作GIF動畫需要另外聘用GIF動畫人物設計師。

                      原案GIF動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令(*4)。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。

                      制前作業的人物設計完成后的人物設計圖(請參考"冥王計劃"網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面,側面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師仿真。

                      如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:"很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!"...嗯...事實上不是那么簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好并不一定能作為GIF動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付制作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的GIF動畫人物設計師。

                      人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備(有點廢話...^_^。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這里就不詳細描述了。

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